Jeux VR Escape Room

Escape Room Virtuel
Collaboratif60 minutes
2 Ă  4 joueursMin. 10 ans*
* AccompagnĂ© d’un adulte
Escape room disponibles en Réalité Virtuelle

– CHRISTMAS

Escape Room – NoĂ«l

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Noël est menacé !
Le Père Noël a été pris dans un blizzard ; il a perdu tous les cadeaux et ne retrouve pas le chemin du retour…
Vous seul pouvez sauver Noël. Pour aider le Père Noël à retrouver sa maison, vous devez illuminer le plus grand sapin de Noël de la forêt.
Mais auparavant, vous devrez vous rendre Ă  l’endroit oĂą vit le Père NoĂ«l au pĂ´le Nord et tout remettre en ordre.
Découvrez pourquoi les elfes magiques ne veulent pas travailler et pourquoi les cadeaux ne sont pas distribués aux enfants. E
t avec le meilleur renne du Père Noël, dépêchez-vous de redonner vie au premier sapin de Noël !

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 10 ANS

Unlimit réservation

– ALICE

Escape Room – Aventure – Action

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice !
Plongez dans un monde envahi par la vraie magie ! Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles.
Buvez une potion rĂ©trĂ©cissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre cĂ´tĂ© du miroir, oĂą tout est inversĂ©.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé.
Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire.
Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille.
Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, dĂ©jouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin Ă  vaincre la Reine de cĹ“ur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

Unlimit réservation

TCHERNOBYL

Escape Room – Aventure – Action

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Si seulement nous pouvions changer le passé, ou être témoins des événements qui ont changé le monde…
Est-il possible de modifier le destin ?
Voyagez dans le temps et dĂ©couvrez si vous pouvez changer une situation pour laquelle, semble-t-il, il n’existe aucune Ă©chappatoire.
Que s’est-il passĂ© la nuit de l’accident ?
Que s’est-il passĂ© ensuite ?
Trouvez des rĂ©ponses Ă  ces questions restĂ©es sans rĂ©ponse jusqu’Ă  prĂ©sent.
La ville fantôme de Tchernobyl peut vous raconter son histoire…
Une histoire qui a coĂ»tĂ© des vies. Une catastrophe qui nous touche encore aujourd’hui…

Unlimit réservation

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

– HOUSE OF FEAR – Cursed Souls :

Escape Room – Aventure – Horreur – Halloween

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Une maison avec une atmosphère asphyxiante… les lumières clignotent et des bruits intimidants émanent des murs, mais il n’y a personne à l’intérieur.
Des chuchotements inquiétants. Soudainement, des cris de rage. Des ombres se déplacent dans les ténèbres. Ce sont les ténèbres de l’inconnu absolu.
Plus vous fouillez l’histoire de La Maison, plus La Maison s’insinue dans votre âme.
Les morts ont besoin des vivants. Ils ont besoin de vous.
Un meurtre mystérieux et brutal a choqué les habitants de la localité.
On raconte qu’une nuit des occultistes ont tué toute la famille qui vivait dans la maison et ont jeté un sort sur ses âmes en les emprisonnant pour toujours dans ses murs.
Parviendrez-vous Ă  percer ce mystère ?
ĂŠtes-vous vraiment prĂŞt Ă  explorer chaque coin et recoin de cet endroit sombre et menaçant pour en libĂ©rer les pauvres âmes affligĂ©es de la famille ?
RĂ©flĂ©chissez bien, car, en cas d’Ă©chec, La Maison dĂ©vorera votre âme Ă  jamais.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

Unlimit réservation

– THE PRISON :

Escape Room – Aventure – Action

2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Votre police lutte depuis des années contre des organisations criminelles et ne fait aucun prisonnier.
La dernière opération majeure a fait tomber plusieurs têtes corrompues de la police.
Mais de la gloire Ă  a dĂ©chĂ©ance, il n’y a qu’un pas.
Vous avez été piégé et mis en prison pour de fausses accusations.
Vos amis sont encore libres.
Le plan d’Ă©vasion est prĂŞt, et maintenant vous aurez besoin de tout le courage, toute la ruse et toute la chance que vous possĂ©dez pour recouvrer votre libertĂ© et laver votre nom.
Et poursuivre votre combat pour la justice.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

Unlimit réservation

– JUNGLE QUEST :

Escape Room – Aventure – Action

2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Au cours d’une promenade dans un parc, vous trouvez un portail menant vers un univers mystĂ©rieux.
Un incroyable sanctuaire peuplĂ© d’animaux apparaĂ®t sous vos yeux.
Mais comment faire pour rentrer chez vous ?
Vous allez d’abord devoir rĂ©soudre une sĂ©rie d’Ă©nigmes et explorer le monde mystĂ©rieux des Ă®les volantes.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 10 ANS

Unlimit réservation

– SURVIVAL :

Escape Room – Aventure – Action

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Vous aviez prévu de partir en voyage en compagnie de vos amis pour des vacances inoubliables.
Cependant, jamais vous n’auriez imaginĂ© qu’une quĂŞte pour la survie s’ensuive.
La foudre s’est abattue sur votre avion qui s’est Ă©crasĂ© Ă  proximitĂ© d’une petite Ă®le inhabitĂ©e de l’ocĂ©an Pacifique.
L’Ă©metteur du poste de pilotage, dĂ©fectueux, ne vous permet pas de capter le signal pour joindre les secours.
Qui sait combien de temps il va falloir patienter avant que les équipes de recherche ne vous retrouvent…
Vous voilĂ  par ailleurs sous le choc, effrayĂ©s et en proie Ă  la faim. Vous n’avez aucune provision sous la main et seule la nature sauvage vous entoure.
Les conditions climatiques se dégradent et vous devez trouver un endroit pour vous réfugier.
Utilisez votre raisonnement critique afin de survivre.
Déterminez ce qui peut se montrer utile sur l’île pour tenter de rester en vie.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 10 ANS

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– SIGNAL LOST :

Escape Room – Aventure – Science-fiction

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

La station de recherche secrète, «Asgard», est en orbite autour de la Terre, mais le contact a été soudainement perdu …
Il y a quelques heures, une puissante impulsion Ă©lectromagnĂ©tique a Ă©tĂ© enregistrĂ©e Ă  «Asgard», après quoi la station s’est orientĂ©e vers l’orbite en voie de disparition.
La station entrera dans l’atmosphère de la Terre dans une heure ! La chute de cette gigantesque station Ă  la surface de la planète ferais peser un lourd tribut sur l’humanitĂ©.
L’objectif de votre Ă©quipe anti-crise est de rĂ©activer les fonctionnalitĂ©s du système afin de corriger les trajectoires orbitales.
Que cache cette station sans vie et où est passé son équipage ?
C’est Ă  vous de trouver des rĂ©ponses ou de mourir dans le plus grand dĂ©sastre de l’histoire de l’humanitĂ©.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

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– SANCTUM :

Escape Room – Aventure – Horreur – Halloween

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Il est conseillé de rester éloigné de certains lieux obscurs du monde, des endroits où toutes vos peurs peuvent prendre forme.
Une amie de longue date et comparse d’aventures dangereuses vient de vous adresser une lettre vous demandant votre aide.
Elle y évoque des disparitions dans les forêts de la région et vous allez devoir partir mener votre propre enquête.
Prenez garde, car au moment de faire face à la force antique qui sommeille sous un vieux monastère abandonné, vous allez mettre en péril non seulement vos vies, mais aussi vos âmes.
Ce lugubre sanctuaire renferme d’Ă©tranges secrets.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

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– HOUSE OF FEAR :

Escape Room – Aventure – Horreur – Halloween

1 ou 2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

La maison de la peur. La nuit. Une cabane abandonnĂ©e et dĂ©labrĂ©e dans les bois. Des toiles d’araignĂ©e dans les coins, de la poussière sur le sol, des meubles dĂ©labrĂ©s et…. pas une âme qui vive.
D’après ce que l’on voit, la maison a Ă©tĂ© abandonnĂ©e depuis longtemps, mais est-ce vraiment le cas ?
Vous essayez de comprendre ce qui se passe ici, mais vous n’avez qu’une seule certitude : cette maison ne vous permettra pas de vous en sortir si facilement.
En regardant autour de vous, vous voyez que les portes et les fenĂŞtres sont fermĂ©es, qu’il n’y a pas d’Ă©lectricitĂ© et que le vacillement de la bougie est Ă  peine suffisant pour Ă©clairer la pièce encombrĂ©e.
Vous vous rendez compte avec horreur que vous êtes pris dans un piège.
La silhouette d’une personne apparaĂ®t par intermittence dans la faible lueur de la bougie… ou Ă©tait-ce une illusion de la lumière?
ĂŠtes-vous prĂŞt Ă  vaincre vos peurs et Ă  vous plonger dans les secrets de cet endroit lugubre ?

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

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– CYBERPUNK :

Escape Room – Aventure – Science-fiction

2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Nous sommes au dĂ©but du 22ème siècle. La sociĂ©tĂ© s’est effondrĂ©e dans un contexte de progrès technologique rapide.
Les gens transforment leur propre corps en profondeur. Les entreprises se disputent les données, qui sont devenues le bien le plus précieux sur le marché.
Votre groupe, composĂ© de cyborgs dotĂ©s de compĂ©tences spĂ©ciales, a dĂ©cidĂ© de voler quelques donnĂ©es rares dans les archives d’une sociĂ©tĂ© influente.
En infiltrant le complexe sans être repéré, vous devez vous rendre aux archives et télécharger la mémoire de la pile.
Mais cela ne sera pas facile.

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

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– MISSION SIGMA :

Escape Room – Aventure – Action

2 joueurs – jeu : 50 min. / séance : 60 min.* – 25€/personne

Les services secrets ont localisé et neutralisé un terroriste connu qui se cache dans un quartier défavorisé de la ville depuis dix ans.
VoilĂ  pour la bonne nouvelle.
Il s’avère que le maniaque a installĂ© sur le toit d’une tour abandonnĂ©e une ogive nuclĂ©aire avec un minuteur.
Le bâtiment lui-mĂŞme a Ă©tĂ© transformĂ© en une tour parsemĂ©e de pièges et d’obstacles complexes.
Vous avez été recommandé comme spécialiste de ces casse-têtes, et les services secrets vous ont aidé à infiltrer la cour.
La suite dépendra de vous.
Saurez-vous déjouer tous les pièges et éviter une attaque nucléaire ?

ATTENTION : ÂGE CONSEILLÉ : à partir de 12 ANS

Unlimit réservation

* avec le briefing